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《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放” 迫和我认为在日本文化中
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简介《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”2024-04-10 09:51:41编辑:Reset Takumi表示 ...
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
2024-04-10 09:51:41编辑:Reset Takumi表示:游戏的雷纳主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的制作一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的人谈现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu进行了采访。及游解放在采访中,戏核心概游戏制作人Takumi、念压剧本作家野岛一成、迫和作曲家下村阳子讨论了游戏核心概念“压迫和解放”。雷纳

Takumi表示:游戏的制作主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的人谈一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的及游解放现代背景中得到了强调。而游戏的戏核心概故事、世界和音乐都是念压为了表达压抑自己的压力和让自己自由的喜悦"。

”例如,迫和我认为在日本文化中,雷纳"出众 "是被鄙视的,"千篇一律 "是被推崇的。我个人的发色和衣着与众不同,所以经常会被人好奇地打量。我相信有些人也有过类似的经历,只是因为思维方式或喜好与他人不同。正因为如此,他们才不会张扬自己的个性。"

"这个标题与日本的文化和思维方式相对立。它包含了希望每个人都能更多地表达自己的个性,并为那些想表达自己的个性但却无法表达的人提供支持"。

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